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UX / UI

Un beau site qu’on ne comprend pas est un échec. L’UX décide du parcours, l’UI de la confiance. Les deux se dessinent ensemble.
UX/UI — wireframes, parcours, kit UI
§ 01 — Le problème

Vos visiteurs partent, et vous ne savez pas pourquoi.

Un parcours confus, un menu trop chargé, un formulaire qui demande dix champs pour un simple contact, une version mobile pensée après coup. Chaque friction est minuscule ; mises bout à bout, elles font fuir la moitié des gens venus vous découvrir.
On accuse souvent le trafic. Le vrai coupable est presque toujours le parcours.
§ 02 — Ma réponse

Je dessine le chemin le plus court entre une question et sa réponse.

001

Comprendre avant de dessiner

Qui vient, pourquoi, avec quelle intention. L’architecture de l’information se décide là.
002

Prototyper, puis tester

Des maquettes cliquables confrontées à de vrais visiteurs. On corrige avant de développer.
003

Une interface qui rassure

Contrastes tenus, zones tactiles généreuses, hiérarchie claire.
§ 03 — Ce que vous y gagnez
01

Plus de conversions

Un parcours clair transforme un visiteur en demande. Retirer trois champs suffit parfois à tout changer.
02

Moins d'abandons

Chaque friction supprimée, c’est un visiteur qui reste une page de plus.
03

Une accessibilité réelle

Contrastes vérifiés, navigation au clavier, cibles tactiles. Un site utilisable par tout le monde.
04

Des décisions prouvées

On tranche par le test, pas par le goût. Vous savez pourquoi chaque écran est ce qu’il est.
§ 04 — Livrables
Architecture de l'information
arborescence
Wireframes
desktop & mobile
Prototype cliquable
parcours clés
Tests utilisateurs
synthèse + vidéos
Kit UI
composants & états
§ 05 — Calendrier type
Sem. 1
Recherche
Cibles, intentions, architecture.
Sem. 2–3
Wireframes
Structure des pages, sans décoration.
Sem. 4
Prototype & tests
Maquettes cliquables, vrais visiteurs.
Sem. 5–6
UI & remise
Interface finale, kit de composants.
Approche tarifaire
Sur devis

Chaque projet est différent : difficile d’annoncer un prix fixe. J’établis un devis clair après notre premier échange, une fois le besoin cadré. UX seule, ou UX et UI complète.

§ 06 — Questions

Sur cette prestation

Testez-vous avec de vrais utilisateurs ?
Oui. Cinq à huit personnes bien choisies révèlent l’essentiel des problèmes.
Livrez-vous des prototypes cliquables ?
Oui, sur les parcours clés. Cliquer une maquette vaut mille réunions.
L'accessibilité est-elle incluse ?
Toujours. Contrastes, clavier, zones tactiles, mouvement réduit : ce sont des règles.
Peut-on prendre l'UX/UI sans le développement ?
Oui. Les fichiers sont livrés complets et documentés.
§ 07 — Projets liés
Concept · Hôtellerie
Assiettes - concept restaurant
Concept · Restauration
Artisan plombier concept
Concept · Artisanat

Un parcours
qu'on ne quitte pas.

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